đ Wirtschaft des Kaiserreiches
âOrdnung durch Handel. StĂ€rke durch Struktur.â
â Leitspruch der MĂŒnzkompanie
Wenn man im Herzen des Reiches den Klang des Reichtums hören möchte, lauscht man nicht dem Schlagen der HĂ€mmer in den Gildenhallen oder dem Klirren der MĂŒnzen auf dem Markt. Man hört das leise Kratzen einer Feder ĂŒber Pergament, das sachliche Klopfen eines Siegels â und das zĂ€hlende Schweigen der Kompanie.
Die Wirtschaft Terraniens ist ein Geflecht aus althergebrachter Arbeit, wachsendem Handel und eiserner Ordnung. Vom blĂŒhenden Markt in der Kaiserstadt bis zum Salztausch im Hochsee-Archipel â ĂŒberall bestimmt der Fluss des Silbers und Goldes, wer isst, wer hungert und wer herrscht. In dieser Welt der Werte ist es die MĂŒnzkompanie, die den Strom lenkt.
đȘ MĂŒnzen und Zahlungsmittel
Die offizielle WĂ€hrung Terraniens ist der Aurin, geprĂ€gt in Gold und Silber. Seine ZuverlĂ€ssigkeit und einheitliche MaĂe verdankt das Reich der MĂŒnzkompanie, die allein das Recht besitzt, MĂŒnzen zu schlagen, Wechselbriefe auszustellen und Handelsstandards festzusetzen. Ihre MĂŒnzen tragen das Symbol des Greifen - als immerwĂ€hrender Blick ĂŒber das Florieren des Wohlstandes.
GĂ€ngige Einheiten:
- 1 Aurin (GoldmĂŒnze) = 10 Argen (SilbermĂŒnzen)
Daneben existieren regionale Besonderheiten: Muschelgeld in den Inseln, Ătherkristallsplitter als WechselwĂ€hrung unter Alchemisten, alte PlageprĂ€gungen, die man besser nicht annimmt â und natĂŒrlich Tauschhandel in den entlegensten Winkeln des Reiches.
đŠ Die Macht der MĂŒnzkompanie
Die MĂŒnzkompanie ist keine Gilde. Sie ist Gesetz. Sie erhebt Zölle, genehmigt Handelslizenzen, prĂŒft MaĂe und sorgt dafĂŒr, dass Handel nicht nur möglich, sondern profitabel bleibt â zumindest fĂŒr jene, die sich ihrem System unterwerfen. Wer am Markt bestehen will, unterliegt ihrer Ordnung.
In vielen StĂ€dten besitzt die Kompanie eigene ZĂ€hlhĂ€user und Wechselstuben. Sie bietet Darlehen an FĂŒrsten, legt Handelsrouten fest und kontrolliert durch das Triumvirat ihrer Obersten, was gekauft, verkauft und versteuert wird. Niemand weiĂ genau, wie reich die Kompanie wirklich ist. Aber jeder HĂ€ndler weiĂ, was es kostet, sie zu ignorieren.
𧟠Löhne, Lebensunterhalt und Kaufkraft
Das Reich ist kein Ort der Gleichheit. Wer arbeitet, verdient â doch nicht jeder gleich. WĂ€hrend Tagelöhner froh sind, am Abend ein paar Argen und eine warme Suppe zu haben, handeln Kaufleute mit Summen, die ganze Dörfer ernĂ€hren könnten. Der Wohlstand der StĂ€dte steht im harten Kontrast zum Ăberlebenskampf auf dem Land.
đ Tageslöhne
Beruf | Tageslohn | |
---|---|---|
Leibeigener / Bauer | max. 1 Aurin (10 Argen) | |
Tagelöhner (Stadt) | ca. 1-2 Aurin (10-20 Argen) | |
Handwerker (Gilde) | ca. 5 Aurin (50 Argen) | |
Söldner / Wache | ca. 4 Aurin (40 Argen) + Kost | |
Stadtschreiber / Beamter | ca. 8 Aurin (80 Argen) | |
Magier / Heiler | ca. 8â12 Aurin (80â120 Argen) |
Eine HĂŒtte auf dem Land kostet 5 bis 20 Aurin im Monat, ein gutes Stadthaus hingegen ein Vielfaches. Wer ĂŒberleben will, muss arbeiten. Wer aufsteigen will, muss zahlen.
âïž Gesellschaftliche Kaufkraft
Schicht | Monatliches Einkommen Aurin | Typische LebensfĂŒhrung |
---|---|---|
Arm (Bettler) | < 1 Aurin | Elend, AbhÀngigkeit, Almosen |
Einfach (Land) | 5â25 Aurin | Selbstversorgung, knappe Haushalte |
BĂŒrgerlich | 25â100 Aurin | Einfacher Komfort |
Wohlhabend | 100â250 Aurin | QualitĂ€t, Bildung, Einfluss |
Oberschicht | 250+ Aurin | Luxus, politische Macht |
đș Waren, Dienste und die Grauzonen des Marktes
Der Markt Terraniens kennt keine Schranken â auĂer jenen, die durch Zölle, Gesetze und Gier gezogen werden. Von einfachen Brotlaiben ĂŒber edle Reitpferde bis zu magischen Dienstleistungen kann man alles kaufen â wenn man den Preis kennt.
Doch es gibt auch andere MĂ€rkte: Schwarze, graue, geheime. Dort kauft man Wissen, Waffen, Menschen. Und zahlt nicht immer mit MĂŒnzen.
Fazit: Eine Welt in Gold und Schatten
đ§ș Alltagskosten in Terranien
Kategorie | Item / Dienstleistung | Preis Aurin | Preis Argen | Beschreibung / Anmerkung |
---|---|---|---|---|
Nahrung & Trinken | Einfaches Brot | 0,1 | 1 | Tagesration fĂŒr einfachen Menschen |
Portion Getreidebrei | 0,15 | 1,5 | Billige Hauptmahlzeit | |
Krug Bier (dĂŒnn) | 0,2 | 2 | Beliebtes GetrĂ€nk in Tavernen | |
Mahlzeit (einfache Suppe) | 0,4 | 4 | Einfaches Essen, oft mit GemĂŒse und KrĂ€utern | |
Mahlzeit (Tavernen-Abendessen) | 1 | 10 | Gut zubereitet, Fleisch, GemĂŒse, Brot | |
Wein (kleine Flasche) | 2 | 20 | Beliebt bei BĂŒrgern und Wohlhabenden | |
Wohnen | Bett im Gemeinschaftsraum | 0,5 | 5 | Z.B. Schlafsaal, Gasthaus |
Einfaches Zimmer (Taverne) | 2â3 | 20â30 | Privatzimmer mit spartanischer Ausstattung | |
Mietshaus, kleine Wohnung (Monat) | 5â20 | 50â200 | FĂŒr einfache BĂŒrger, lĂ€ndlich oder stĂ€dtisch | |
Gut ausgestattetes Haus (Monat) | 50â150 | 500â1500 | FĂŒr Wohlhabende und Kleinadlige | |
Kleidung & AusrĂŒstung | Einfaches Leinenhemd | 1 | 10 | Grundkleidung, robust aber gĂŒnstig |
Lederschuhe | 1 | 10 | Alltagsschuh, einfach gehalten | |
Robuster Mantel | 3 | 30 | Schutz gegen KĂ€lte und NĂ€sse | |
Gilden- oder Handwerkerkleidung | 5 | 50 | QualitĂ€tskleidung, fĂŒr Status oder Arbeit | |
Reiseumhang (wasserdicht) | 7 | 70 | FĂŒr Reisende, Schutz vor Wetter | |
Werkzeuge & Haushaltsbedarf | Schmiedehammer | 3 | 30 | Wichtig fĂŒr Handwerker |
Schreinerwerkzeug (Satz) | 5 | 50 | Holzverarbeitung | |
Kochgeschirr (Topf, Pfanne) | 2 | 20 | FĂŒr Kochstellen und Lager | |
Kerzen (StĂŒck) | 0,1 | 1 | Lichtquelle in Haushalten | |
Ăllampe | 0,5 | 5 | Bessere Beleuchtung |
âïž AusrĂŒstung fĂŒr Abenteurer & Reisende
Kategorie | AusrĂŒstung / Item | Preis Aurin | Preis Argen | Beschreibung |
---|---|---|---|---|
Waffen | Dolch | 2 | 20 | Klein, handlich, leicht zu verstecken |
Kurzschwert | 5 | 50 | Standardwaffe fĂŒr Nahkampf | |
Langschwert | 15 | 150 | Bessere Klinge, geschickter Umgang | |
Bogen (einfach) | 10 | 100 | Jagd- und Kampfwaffe | |
Armbrust | 25 | 250 | Effektive Fernkampfwaffe, langsam zu laden | |
Streitkolben | 12 | 120 | Wuchtige Nahkampfwaffe | |
RĂŒstungen | LederrĂŒstung | 20 | 200 | Schutz fĂŒr leichte KĂ€mpfer |
Kettenhemd (einfach) | 60 | 600 | Mittelstarker Schutz, schwer und teuer | |
Plattenpanzer (Teile) | 100+ | 1000+ | Hochwertiger Schutz, sehr teuer | |
Reittiere & Transport | Pferd (Reitpferd) | 180 | 1800 | Durchschnittliches Reittier |
Kaltblut (Zugtier) | 100 | 1000 | Stark und zĂ€h, fĂŒr Lasten und Karren | |
Karren (einfach) | 70 | 700 | Wagen fĂŒr Waren und Personen | |
Verpflegung & Lager | Tagesration (Trockenproviant) | 0,5 | 5 | Getrocknete Nahrungsmittel fĂŒr unterwegs |
Wasserflasche | 0,2 | 2 | Zur Versorgung unterwegs | |
Zelt (einfach) | 10 | 100 | Schutz vor Wetter | |
Schlafsack | 5 | 50 | FĂŒr Komfort auf Reisen | |
Reparaturdienste | Waffenreparatur (klein) | 1 | 10 | Kleine SchÀden ausbessern |
RĂŒstungsreparatur (einfach) | 5 | 50 | Leder oder Kettenreparatur |
đź Dienstleistungen und magische AuftrĂ€ge
Dienstleistung | Preis Aurin | Preis Argen | Beschreibung |
---|---|---|---|
Kutschfahrt (Stunde) | 5 | 50 | Transport auf StraĂen, Stadtkutschfahrten |
Leibwache (Tag) | 10 | 100 | Bewaffneter Schutz, mittelmĂ€Ăig ausgebildet |
Professionelle Leibwache (Tag) | 20 | 200 | Höher ausgebildete KÀmpfer, erfahren |
Bordellbesuch (einfach) | 1 | 10 | Kurzer Zeitvertreib, einfache Etablissements |
Bordellbesuch (gehoben) | 5 | 50 | Höherer Komfort, bessere Dienstleistungen |
Badehaus (Eintritt) | 0,5 | 5 | Ăffentliche BĂ€der, oft mit Sauna oder Massage |
Taverne (GetrĂ€nke & Bedienung) | 0,2â1 | 2â10 | GetrĂ€nke, Speisen, Unterkunft |
Heiler (kleine Wunde) | 5 | 50 | Verband und Behandlung kleiner Verletzungen |
Heiler (ernsthafte Behandlung) | 20 | 200 | Operationen, Heilzauber, teure Heilmittel |
Magische Dienste (Basis) | 10 | 100 | Einfache Zauber, Schutz, Reinigung |
Magische Dienste (fortgeschritten) | 50 | 500 | Kraftvolle Zauber, seltene Rituale |
Schmied (Waffenschmiede, Reparatur) | 5 | 50 | Neue Waffen oder Ausbesserung |
Schreiner (Mobiliar) | 10 | 100 | MöbelstĂŒcke, Truhen, SchrĂ€nke |
Waffenlehrer Intensivkurs | 70-100 | 700-1000 | gezielte Technikschulung, Manöver, Haltung |
Waffenlehrer Meisterungskurs | 120-180 | 1200-1800 | tĂ€gliches Training, 2â4h, inkl. Taktik & Drill |
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Die Wirtschaft Terraniens ist keine neutrale Kraft. Sie nĂ€hrt wie sie knechtet. Die Ordnung, die sie bringt, hat einen Preis â und der wird selten gerecht verteilt. Doch in einem Reich, das von Ungeheuern, UmbrĂŒchen und Unsicherheit umgeben ist, ist vielleicht genau das die gröĂte StĂ€rke:
Dass man sich, wenn alles andere wankt, auf eines verlassen kann:
Gold bleibt Gold. Und die Kompanie zÀhlt.