📈 Wirtschaft des Kaiserreiches

„Ordnung durch Handel. StĂ€rke durch Struktur.“
— Leitspruch der MĂŒnzkompanie

Wenn man im Herzen des Reiches den Klang des Reichtums hören möchte, lauscht man nicht dem Schlagen der HĂ€mmer in den Gildenhallen oder dem Klirren der MĂŒnzen auf dem Markt. Man hört das leise Kratzen einer Feder ĂŒber Pergament, das sachliche Klopfen eines Siegels – und das zĂ€hlende Schweigen der Kompanie.

Die Wirtschaft Terraniens ist ein Geflecht aus althergebrachter Arbeit, wachsendem Handel und eiserner Ordnung. Vom blĂŒhenden Markt in der Kaiserstadt bis zum Salztausch im Hochsee-Archipel – ĂŒberall bestimmt der Fluss des Silbers und Goldes, wer isst, wer hungert und wer herrscht. In dieser Welt der Werte ist es die MĂŒnzkompanie, die den Strom lenkt.

đŸȘ™ MĂŒnzen und Zahlungsmittel

Die offizielle WĂ€hrung Terraniens ist der Aurin, geprĂ€gt in Gold und Silber. Seine ZuverlĂ€ssigkeit und einheitliche Maße verdankt das Reich der MĂŒnzkompanie, die allein das Recht besitzt, MĂŒnzen zu schlagen, Wechselbriefe auszustellen und Handelsstandards festzusetzen. Ihre MĂŒnzen tragen das Symbol des Greifen - als immerwĂ€hrender Blick ĂŒber das Florieren des Wohlstandes.

GĂ€ngige Einheiten:

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Daneben existieren regionale Besonderheiten: Muschelgeld in den Inseln, Ätherkristallsplitter als WechselwĂ€hrung unter Alchemisten, alte PlageprĂ€gungen, die man besser nicht annimmt – und natĂŒrlich Tauschhandel in den entlegensten Winkeln des Reiches.

🏩 Die Macht der MĂŒnzkompanie

Die MĂŒnzkompanie ist keine Gilde. Sie ist Gesetz. Sie erhebt Zölle, genehmigt Handelslizenzen, prĂŒft Maße und sorgt dafĂŒr, dass Handel nicht nur möglich, sondern profitabel bleibt – zumindest fĂŒr jene, die sich ihrem System unterwerfen. Wer am Markt bestehen will, unterliegt ihrer Ordnung.

In vielen StĂ€dten besitzt die Kompanie eigene ZĂ€hlhĂ€user und Wechselstuben. Sie bietet Darlehen an FĂŒrsten, legt Handelsrouten fest und kontrolliert durch das Triumvirat ihrer Obersten, was gekauft, verkauft und versteuert wird. Niemand weiß genau, wie reich die Kompanie wirklich ist. Aber jeder HĂ€ndler weiß, was es kostet, sie zu ignorieren.

🧼 Löhne, Lebensunterhalt und Kaufkraft

Das Reich ist kein Ort der Gleichheit. Wer arbeitet, verdient – doch nicht jeder gleich. WĂ€hrend Tagelöhner froh sind, am Abend ein paar Argen und eine warme Suppe zu haben, handeln Kaufleute mit Summen, die ganze Dörfer ernĂ€hren könnten. Der Wohlstand der StĂ€dte steht im harten Kontrast zum Überlebenskampf auf dem Land.

🎒 Tageslöhne

Beruf Tageslohn
Leibeigener / Bauer max. 1 Aurin (10 Argen)
Tagelöhner (Stadt) ca. 1-2 Aurin (10-20 Argen)
Handwerker (Gilde) ca. 5 Aurin (50 Argen)
Söldner / Wache ca. 4 Aurin (40 Argen) + Kost
Stadtschreiber / Beamter ca. 8 Aurin (80 Argen)
Magier / Heiler ca. 8–12 Aurin (80–120 Argen)

Eine HĂŒtte auf dem Land kostet 5 bis 20 Aurin im Monat, ein gutes Stadthaus hingegen ein Vielfaches. Wer ĂŒberleben will, muss arbeiten. Wer aufsteigen will, muss zahlen.

⚖ Gesellschaftliche Kaufkraft

Schicht Monatliches Einkommen Aurin Typische LebensfĂŒhrung
Arm (Bettler) < 1 Aurin Elend, AbhÀngigkeit, Almosen
Einfach (Land) 5–25 Aurin Selbstversorgung, knappe Haushalte
BĂŒrgerlich 25–100 Aurin Einfacher Komfort
Wohlhabend 100–250 Aurin QualitĂ€t, Bildung, Einfluss
Oberschicht 250+ Aurin Luxus, politische Macht

đŸș Waren, Dienste und die Grauzonen des Marktes

Der Markt Terraniens kennt keine Schranken – außer jenen, die durch Zölle, Gesetze und Gier gezogen werden. Von einfachen Brotlaiben ĂŒber edle Reitpferde bis zu magischen Dienstleistungen kann man alles kaufen – wenn man den Preis kennt.

Doch es gibt auch andere MĂ€rkte: Schwarze, graue, geheime. Dort kauft man Wissen, Waffen, Menschen. Und zahlt nicht immer mit MĂŒnzen.

Fazit: Eine Welt in Gold und Schatten

đŸ§ș Alltagskosten in Terranien

Kategorie Item / Dienstleistung Preis Aurin Preis Argen Beschreibung / Anmerkung
Nahrung & Trinken Einfaches Brot 0,1 1 Tagesration fĂŒr einfachen Menschen
Portion Getreidebrei 0,15 1,5 Billige Hauptmahlzeit
Krug Bier (dĂŒnn) 0,2 2 Beliebtes GetrĂ€nk in Tavernen
Mahlzeit (einfache Suppe) 0,4 4 Einfaches Essen, oft mit GemĂŒse und KrĂ€utern
Mahlzeit (Tavernen-Abendessen) 1 10 Gut zubereitet, Fleisch, GemĂŒse, Brot
Wein (kleine Flasche) 2 20 Beliebt bei BĂŒrgern und Wohlhabenden
Wohnen Bett im Gemeinschaftsraum 0,5 5 Z.B. Schlafsaal, Gasthaus
Einfaches Zimmer (Taverne) 2–3 20–30 Privatzimmer mit spartanischer Ausstattung
Mietshaus, kleine Wohnung (Monat) 5–20 50–200 FĂŒr einfache BĂŒrger, lĂ€ndlich oder stĂ€dtisch
Gut ausgestattetes Haus (Monat) 50–150 500–1500 FĂŒr Wohlhabende und Kleinadlige
Kleidung & AusrĂŒstung Einfaches Leinenhemd 1 10 Grundkleidung, robust aber gĂŒnstig
Lederschuhe 1 10 Alltagsschuh, einfach gehalten
Robuster Mantel 3 30 Schutz gegen KĂ€lte und NĂ€sse
Gilden- oder Handwerkerkleidung 5 50 QualitĂ€tskleidung, fĂŒr Status oder Arbeit
Reiseumhang (wasserdicht) 7 70 FĂŒr Reisende, Schutz vor Wetter
Werkzeuge & Haushaltsbedarf Schmiedehammer 3 30 Wichtig fĂŒr Handwerker
Schreinerwerkzeug (Satz) 5 50 Holzverarbeitung
Kochgeschirr (Topf, Pfanne) 2 20 FĂŒr Kochstellen und Lager
Kerzen (StĂŒck) 0,1 1 Lichtquelle in Haushalten
Öllampe 0,5 5 Bessere Beleuchtung

⚔ AusrĂŒstung fĂŒr Abenteurer & Reisende

Kategorie AusrĂŒstung / Item Preis Aurin Preis Argen Beschreibung
Waffen Dolch 2 20 Klein, handlich, leicht zu verstecken
Kurzschwert 5 50 Standardwaffe fĂŒr Nahkampf
Langschwert 15 150 Bessere Klinge, geschickter Umgang
Bogen (einfach) 10 100 Jagd- und Kampfwaffe
Armbrust 25 250 Effektive Fernkampfwaffe, langsam zu laden
Streitkolben 12 120 Wuchtige Nahkampfwaffe
RĂŒstungen LederrĂŒstung 20 200 Schutz fĂŒr leichte KĂ€mpfer
Kettenhemd (einfach) 60 600 Mittelstarker Schutz, schwer und teuer
Plattenpanzer (Teile) 100+ 1000+ Hochwertiger Schutz, sehr teuer
Reittiere & Transport Pferd (Reitpferd) 180 1800 Durchschnittliches Reittier
Kaltblut (Zugtier) 100 1000 Stark und zĂ€h, fĂŒr Lasten und Karren
Karren (einfach) 70 700 Wagen fĂŒr Waren und Personen
Verpflegung & Lager Tagesration (Trockenproviant) 0,5 5 Getrocknete Nahrungsmittel fĂŒr unterwegs
Wasserflasche 0,2 2 Zur Versorgung unterwegs
Zelt (einfach) 10 100 Schutz vor Wetter
Schlafsack 5 50 FĂŒr Komfort auf Reisen
Reparaturdienste Waffenreparatur (klein) 1 10 Kleine SchÀden ausbessern
RĂŒstungsreparatur (einfach) 5 50 Leder oder Kettenreparatur

🔼 Dienstleistungen und magische AuftrĂ€ge

Dienstleistung Preis Aurin Preis Argen Beschreibung
Kutschfahrt (Stunde) 5 50 Transport auf Straßen, Stadtkutschfahrten
Leibwache (Tag) 10 100 Bewaffneter Schutz, mittelmĂ€ĂŸig ausgebildet
Professionelle Leibwache (Tag) 20 200 Höher ausgebildete KÀmpfer, erfahren
Bordellbesuch (einfach) 1 10 Kurzer Zeitvertreib, einfache Etablissements
Bordellbesuch (gehoben) 5 50 Höherer Komfort, bessere Dienstleistungen
Badehaus (Eintritt) 0,5 5 Öffentliche BĂ€der, oft mit Sauna oder Massage
Taverne (GetrĂ€nke & Bedienung) 0,2–1 2–10 GetrĂ€nke, Speisen, Unterkunft
Heiler (kleine Wunde) 5 50 Verband und Behandlung kleiner Verletzungen
Heiler (ernsthafte Behandlung) 20 200 Operationen, Heilzauber, teure Heilmittel
Magische Dienste (Basis) 10 100 Einfache Zauber, Schutz, Reinigung
Magische Dienste (fortgeschritten) 50 500 Kraftvolle Zauber, seltene Rituale
Schmied (Waffenschmiede, Reparatur) 5 50 Neue Waffen oder Ausbesserung
Schreiner (Mobiliar) 10 100 MöbelstĂŒcke, Truhen, SchrĂ€nke
Waffenlehrer Intensivkurs 70-100 700-1000 gezielte Technikschulung, Manöver, Haltung
Waffenlehrer Meisterungskurs 120-180 1200-1800 tĂ€gliches Training, 2–4h, inkl. Taktik & Drill
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Die Wirtschaft Terraniens ist keine neutrale Kraft. Sie nĂ€hrt wie sie knechtet. Die Ordnung, die sie bringt, hat einen Preis – und der wird selten gerecht verteilt. Doch in einem Reich, das von Ungeheuern, UmbrĂŒchen und Unsicherheit umgeben ist, ist vielleicht genau das die grĂ¶ĂŸte StĂ€rke:
Dass man sich, wenn alles andere wankt, auf eines verlassen kann:

Gold bleibt Gold. Und die Kompanie zÀhlt.