🏰 Willkommen in Terranien
Ein paar Worte vorab an alle Leser, Spieler und Weltenwanderer
Terranien ist eine lebendige, atmende Fantasywelt – reich an Geschichten, Kulturen, Fraktionen und Geheimnissen. Sie wurde über viele Stunden hinweg gestaltet, diskutiert, verändert und erweitert – mit dem Ziel, einen stimmungsvollen Rahmen für großartige Pen-&-Paper-Abenteuer zu bieten.
Hier atmet jedes Land, flüstert jede Ruine, funkelt jede Straße – nicht weil sie beschrieben ist, sondern weil ihr sie betretet.
Diese Enzyklopädie dokumentiert den Ausgangszustand der Welt – den Stand der Dinge zu Beginn einer Kampagne. Was hier steht, ist also nicht automatisch identisch mit dem, was während des Spiels geschieht.
Die Welt verändert sich – durch das Handeln der Spieler, durch Entwicklungen im Spielverlauf oder durch spontane Entscheidungen am Spieltisch.
Denn Terranien ist kein Museum. Es ist ein Boden, auf dem eure Spuren sichtbar bleiben.
🎲 Euer Abenteuer, eure Welt
Der Fokus in Terranien liegt auf proaktivem Spiel: Ihr seid nicht bloß Besucher, sondern Gestalter dieser Welt. Eure Ziele, euer Handeln und eure Entscheidungen können Städte verändern, Fraktionen beeinflussen oder Legenden neu schreiben.
Ihr müsst nicht abwarten, bis euch ein Auftrag gegeben wird. Ihr dürft träumen, stören, fragen, fordern – und genau darin liegt der Zauber.
Denn was hier in der Enzyklopädie steht, ist kein in Stein gemeißelter Kanon, sondern eine Spielvorlage. Ein Startpunkt. Eine Möglichkeit.
Und wie bei jeder groĂźen Geschichte gilt: Der Kanon beginnt da, wo ihr ihn schreibt.
Regeln, Inhalte, Grenzen – alles ist verhandelbar, solange es Spaß macht und für alle am Tisch passt.
⚠️ Ein Wort zur Spielleitung
Diese Welt hat inzwischen eine Komplexität angenommen, die selbst der Erschaffer nicht jederzeit vollständig auswendig parat hat. Sollten sich also kleinere Widersprüche oder Plotholes ergeben: Seid gnädig. Oft liegt das nicht an der Welt, sondern an einem Moment des Blackouts – oder am berühmten Würfelchaos.
Terranien lebt nicht von lückenloser Logik, sondern von Stimmung, Atmosphäre und gemeinsamen Erleben. Kein Weltentwurf ist perfekt – aber ein gutes Spiel lebt davon, dass alle daran mitbauen dürfen.
Wenn also etwas einmal nicht passt, dann nicht, weil es niemandem wichtig war – sondern weil eine lebendige Welt sich manchmal schneller bewegt, als die Notizen hinterherkommen. Und das ist gut so.
✨ Haltung & Hausregeln
Terranien ist dafür gemacht, spielerisches Erzählen und kreative Freiheit zu fördern. Regeln sind wichtig, aber Kreativität schlägt Mechanik, wenn es die Geschichte bereichert. Homebrew ist ausdrücklich willkommen, solange es gemeinsam abgesprochen wird.
Die Würfel sind ein Werkzeug – nicht der Richter. Was zählt, ist der gemeinsame Atem, der eine Szene trägt, das Lächeln über eine unerwartete Wendung, der stille Moment nach einem gut gesetzten Satz.
Erzählt mutig, spinnt frei, denkt groß. Die Welt wird euch nicht einengen – sie wird euch Platz machen. Und wenn etwas schiefläuft? Dann wird daraus eben ein neuer Pfad, den niemand auf der Karte hatte, aber jeder im Herzen behält.
đź§ Das Ziel
Unser Ziel ist es nicht, ein perfektes Regelwerk zu verwalten, sondern eine fantasievolle, charmante und unterhaltsame Welt zu bespielen, in der alle – Spieler wie Spielleiter – eine gute Zeit haben.
Terranien soll atmen, überraschen, sich verändern – durch euch.
Manche Geschichten werden laut sein, andere leise. Manche heroisch, manche tragisch, viele einfach nur seltsam. Doch alle sind willkommen.
Ob ihr das Reich rettet, einen Zauber fehlschlagen lasst oder in einer Hafenkneipe sieben Stunden über Fische streitet – alles ist Teil der Reise.
Willkommen in Terranien.
Macht euch auf den Weg. Die Welt wartet nicht.